regulación
En medio de las disputas legales entre casinos chilenos y operadores internacionales, han surgido voces de peso que se posicionan sobre la legislación de apuestas digitales. Cuatro gigantes del sector se han unido para tener representación legal en el país. Por su parte, desde la Asociación Chilena de Casinos de Juego (ACCJ) insisten sobre la… (leer más)
El Parlamento Europeo tratará un informe con el que se le intenta dar fomento a la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Se trata de un proyecto aprobado por la Comisión de Cultura y Educación, y que se basa en el auspicio a los talentos del sector informático. La propuesta incluye una… (leer más)
A fines de septiembre se aprobó la nueva Lei Reguladora de Xogos de Galicia, que pondrá más limitaciones al crecimiento de la industria. Será implementada en el 2023. Entre sus novedades se cuentan los aumentos de distancias con instituciones educativas y la prohibición de publicidad. Las licencias tendrán una duración menor a la actual, de… (leer más)
El senador Blas Llano del Partido Liberal Radical Auténtico (PLRA) intervino en la sesión ordinaria del parlamento para anunciar su proyecto de ley de juego. Se trata de un actualización legislativa que busca enmendar la falta de transparencia que dejaron los casos de corrupción en la Comisión Nacional de Juegos de Azar (Conajzar), que está… (leer más)
La red social perteneciente a Amazon ha publicado un anuncio de la actualización de sus términos de uso mediante la que restringirá el contenido de juegos de azar. Las retransmisiones de tragaperras y ruleta habían causado controversias por la gran cantidad de casos de juego compulsivo. La plataforma nombró a varios de los casinos sin… (leer más)
La falta de medidas para la prevención del juego problemático por parte del sector público ha generado el pedido del Consejo Empresarial del Sector del Juego Privado en España (CeJuego) por una mayor colaboración. El juego privado viene demostrando índices decrecientes de juego compulsivo y menores porcentajes de juego entre jóvenes. Las empresas han desarrollado… (leer más)